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第一名是!(第22页)他不用多想,这星尘互娱已经与前十无缘。不对,估计排名排到了所有游戏deo的末尾了吧。而弹幕的分析与华辰负责人的想法几乎都是一样的。这下,屏幕前的童小鱼,内心是暗暗的松了一口气。按照弹幕的说法,韩彻的游戏肯定是不在前三之列了。但是!小心驶得万年船。童小鱼可不做听信谗言的人。万一韩彻的游戏正好是戳中了某些评委的喜好呢?就像之前的划划划和模拟山羊一样。这两个破游戏都有人喜欢玩儿,童小鱼想破脑袋也想不明白,玩家玩它们是图什么。台上,主持人继续宣布:“本次游戏制作大赛第三名,是来自ea游戏公司制作的《绝望1916》!”“这款游戏,取材一战1916年凡尔登战役、索姆河战役、日德兰战役等历史中,场面恢宏大气,氛围感炽热浓烈,沉浸感拉满,玩家能够选择任意阵营,体验最还原的战役场景,牢记战争对人与国家的创伤,并集中展现了帝国主义掠夺战争的危害。”“评委评价,游戏的代入感与绝望感的塑造一直是ea的强项,但是整体的故事剧情依赖于战争史实,并没有过多的突破创新,因此综合评分84分,排名第三。”玩家们看着现场大屏幕上的绝望1916的画面后,其中炮火纷飞,硝烟弥漫,士兵互相倾轧,绝望的呐喊与无力的求救混在一起,在人心头萦绕着绝望的阴影。不过这类战争游戏,还是绕不开士兵个人的牺牲、光荣、人性这些话题。剧情上没有闪光点,那么扣分也是在所难免的。接下来,男主持人再度宣布:“接下来,本次游戏制作大赛第二名,是来自霸雪公司制作的游戏——《重返诺曼底》!”“霸雪公司曾于1998年发布第一款战争游戏《诺曼底登陆》以来,这款游戏一直是整个蓝星游戏玩家精神中,最有回忆与记忆的一部作品。但时过境迁,随着技术力的提升,霸雪似乎有想法重制这款游戏。”“评委评价,《重返诺曼底》或许延续了《诺曼底登陆》的精彩剧情,但是霸雪在画面表现上,比之曾经提升足有百倍。在游玩这款游戏deo时,我的内心是澎湃的,想起了自己的小时候的种种,我们五名评委为情怀打分。评委相信,很多与评委们一样的中年玩家,再遇到这款游戏时,依旧会满怀当初对游戏的炽热之情,再度游玩,这就是ip的价值。而游戏的全新技术力、表现效果,也将在此作品基础上得到进一步的增强。因此综合评分86分,排名第二。”很快,展台之上,所有人再次翘首以盼。女主持人也是激动的拿起电子屏幕,大声念道:“那么,荣获本次游戏制作大赛第一名的游戏是,来自——”所有观众,随着女主持人的声音,屏住呼吸,等待着她的揭晓!!!而韩彻,也微微握紧拳头,目光看着台上。
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