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元旦快乐(第1页)

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元旦啦,兄弟们元旦快乐!上架已经两个月了,也爆更了两个月。写了这么多本,才发现自己能这么有潜力,能连续万字爆更。这也是我第一次拿到“日更万字”的成就。先放上12月的更新成果。接下来说说这本书的创作思路。玩家文不是第一次写了,6年前的《我是幕后大佬》拉开玩家文批量涌现的序幕,还挺自豪,哈哈哈。但新书如何写出新意才是关键。我对玩家阵营的明确定位始终是无序,守序也就失去了第四天灾的意义,这也是玩家文充满趣味性的地方。通过玩家的悍不畏死、清奇脑回路,去创造有趣的故事。但这些内容我都在《我是幕后大佬》里写过了,已经不能成为新书的发光点。所以我在这个基础上构想了三个特色。一、反派。这是玩家文里最难定位的角色。面对无穷无尽、不死不灭的玩家,设定上就是比反派更像反派的一股势力。反派如果毫无特色,像是闯关一样打倒一个接下一个,不足以衬托玩家的天灾感。所以这本书的设定之初就想好了一系列开挂的反派。恐怖黑潮、飞升族、战斗虫族、机械军团、飞升族、书言、魂归族、极乐族……各种开挂势力构建出一个全员开挂的大世界,每个势力都不是脸谱化的反派,甚至某些反派在特定领域上比玩家更强,从而引出精彩纷呈的对抗剧情。二、职业设定。幕后大佬时期采用的是古早的战士、法师、奶妈的铁三角设定,以及许多隐藏职业。但这种职业设定想必大家都已经看烂了,毫无新奇,甚至觉得与时代脱节。想要写出新意,能力成长体系同样至关重要。开书前详细了解了市面上的各种游戏,最后设定了星脉组合的职业设定,能力的自由度可以无限拓展,而不仅限于职业框架内,未来甚至可以多体系结合,达到完全自由搭配的设定。设定上多了趣味性,详细编写了能力框架后发现确实很有意思,自己在搭配能力的过程中也能感觉到乐趣。三、收获感玩家文的乐趣有很多,玩家的冒险剧情、主角收割韭菜、玩家军团发展……。但这些同样都是我已经写过的内容。所以在这个基础上架构增加了命魂收容和领地收容带来的新奇感,让玩家的每一次进步都能有新鲜感。这本书的基础架构是在这三个内容上建立。其他细节上的设定还有很多。后续的内容兄弟们不用担心,保证给力。这本书提前准备了半年,不断让朋友看稿子,我几个作者朋友都被我搞烦了,哈哈哈。接下来是新书上架后的第三个月了,求一波月票。我会在每天一万字的基础上尽量加更,感谢兄弟们的支持。最后,元旦快乐!

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